
Так же я добавил в проект и в пакет сцены специальный дефайн -dUseCThreads он позволяет подключить многопоточность в UNIX приложениях, без него каденсер и асинк таймер работать не будут. В виндовсе данный дефайн не будет применен ибо ограничен дефайном Unix.
Думаю на этом все, пора собрать демку и выложить ее в ютюб как доказательство работы сцены в платформе Android, но это не означает что работа прекращена, нужно починить рендер для EGL 1.1 и улучшить логинг ну а так же начать изменения в ядре!
Комментариев нет:
Отправить комментарий